Domov / Blog / Znanje o baterijah / XR je govoril, da Apple razvija nosljivo napravo XR ali je opremljen z zaslonom OLED.

XR je govoril, da Apple razvija nosljivo napravo XR ali je opremljen z zaslonom OLED.

24 Dec, 2021

By hoppt

xr baterije

Po poročanju medijev naj bi Apple svojo prvo nosljivo napravo z razširjeno resničnostjo (AR) ali virtualno resničnostjo (VR) izdal leta 2022 ali 2023. Večina dobaviteljev se lahko nahaja na Tajvanu, kot so TSMC, Largan, Yecheng in Pegatron. Apple lahko za oblikovanje tega mikrozaslona uporabi svojo eksperimentalno tovarno na Tajvanu. Industrija pričakuje, da bodo Applovi privlačni primeri uporabe privedli do vzleta trga razširjene resničnosti (XR). Apple-ova najava naprave in poročila, povezana s tehnologijo XR naprave (AR, VR ali MR), niso potrjena. Toda Apple je dodal aplikacije AR na iPhone in iPad in predstavil platformo ARKit za razvijalce za ustvarjanje aplikacij AR. Apple lahko v prihodnosti razvije nosljivo napravo XR, ustvari sinergijo z iPhone in iPadom ter postopoma razširi AR s komercialnih aplikacij na potrošniške aplikacije.

Glede na novice korejskih medijev je Apple 18. novembra objavil, da razvija napravo XR, ki vključuje "OLED zaslon". OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) je zaslon, ki implementira OLED po ustvarjanju slikovnih pik in gonilnikov na substratu silicijevih rezin. Zaradi polprevodniške tehnologije je mogoče izvesti izjemno natančno vožnjo z namestitvijo več slikovnih pik. Tipična ločljivost zaslona je na stotine slikovnih pik na palec (PPI). V nasprotju s tem lahko OLEDoS doseže do tisoče slikovnih pik na palec PPI. Ker so naprave XR videti blizu očesa, morajo podpirati visoko ločljivost. Apple se pripravlja na namestitev OLED zaslona visoke ločljivosti z visokim PPI.

Konceptualna slika slušalk Apple (vir slike: internet)

Apple načrtuje tudi uporabo senzorjev TOF na svojih napravah XR. TOF je senzor, ki lahko meri razdaljo in obliko merjenega predmeta. Nujno je realizirati navidezno resničnost (VR) in razširjeno resničnost (AR).

Razumljivo je, da Apple sodeluje s Sonyjem, LG Display in LG Innotek pri spodbujanju raziskav in razvoja osnovnih komponent. Razume se, da je razvojna naloga v teku; namesto zgolj tehnološkega raziskovanja in razvoja, je možnost njegove komercializacije zelo velika. Po poročanju Bloomberg News Apple načrtuje, da bo naprave XR lansiral v drugi polovici prihodnjega leta.

Samsung se osredotoča tudi na naprave XR naslednje generacije. Samsung Electronics je investiral v razvoj "DigiLens" leč za pametna očala. Čeprav zneska naložbe ni razkrila, naj bi šlo za izdelek tipa očala z zaslonom, prepojenim z edinstveno lečo. Pri naložbi v DigiLens je sodeloval tudi Samsung Electro-Mechanics.

Izzivi, s katerimi se sooča Apple pri proizvodnji nosljivih naprav XR.

Nosljive naprave AR ali VR vključujejo tri funkcionalne komponente: zaslon in predstavitev, zaznavni mehanizem in izračun.

Oblikovanje videza nosljivih naprav mora upoštevati povezana vprašanja, kot sta udobje in sprejemljivost, kot sta teža in velikost naprave. Aplikacije XR, ki so bližje virtualnemu svetu, običajno zahtevajo več računalniške moči za ustvarjanje navideznih objektov, zato mora biti njihova osnovna računalniška zmogljivost višja, kar vodi v večjo porabo energije.

Poleg tega odvajanje toplote in notranje baterije XR omejujejo tudi tehnično zasnovo. Te omejitve veljajo tudi za naprave AR, ki so blizu resničnemu svetu. Življenjska doba baterije XR Microsoft HoloLens 2 (566 g) je le 2-3 ure. Kot rešitev se lahko uporabi povezovanje nosljivih naprav (tethering) z zunanjimi računalniškimi viri (kot so pametni telefoni ali osebni računalniki) ali viri napajanja, vendar bo to omejilo mobilnost nosljivih naprav.

Kar zadeva zaznavni mehanizem, ko večina naprav VR izvaja interakcijo človek-računalnik, je njihova natančnost odvisna predvsem od krmilnika v njihovih rokah, zlasti v igrah, kjer je funkcija sledenja gibanju odvisna od inercialne merilne naprave (IMU). Naprave AR uporabljajo prostoročne uporabniške vmesnike, kot sta naravno prepoznavanje glasu in nadzor zaznavanja s kretnjami. Naprave višjega razreda, kot je Microsoft HoloLens, celo zagotavljajo strojni vid in funkcije 3D zaznavanja globine, kar je tudi področje, na katerem je Microsoft dober, odkar je Xbox predstavil Kinect.

V primerjavi z nosljivimi napravami AR je morda lažje ustvarjati uporabniške vmesnike in prikazovati predstavitve na napravah VR, ker je manj potrebe po upoštevanju zunanjega sveta ali vpliva svetlobe okolice. Ročni krmilnik je lahko tudi bolj dostopen za razvoj kot vmesnik človek-stroj, ko ga uporabljate z golimi rokami. Ročni krmilniki lahko uporabljajo IMU, vendar se nadzor zaznavanja s potezami in 3D zaznavanje globine zanašata na napredno optično tehnologijo in algoritme vida, to je strojni vid.

Napravo VR je treba zaščititi, da preprečimo, da bi realno okolje vplivalo na zaslon. Zasloni VR so lahko zasloni s tekočimi kristali LTPS TFT, zasloni LTPS AMOLED z nižjimi stroški in več dobavitelji ali nastajajoči zasloni OLED (mikro OLED) na osnovi silicija. Stroškovno učinkovito je uporabljati en sam zaslon (za levo in desno oko), velik kot zaslon mobilnega telefona od 5 do 6 palcev. Vendar pa zasnova z dvojnim monitorjem (ločeno levo in desno oko) zagotavlja boljšo prilagoditev medzenične razdalje (IPD) in vidnega kota (FOV).

Poleg tega, glede na to, da uporabniki še naprej gledajo računalniško ustvarjene animacije, sta razvojni smeri zaslonov nizka latenca (gladke slike, preprečevanje zamegljenosti) in visoka ločljivost (odprava učinka zaslon-vrata). Zaslonska optika naprave VR je vmesni objekt med predstavo in očmi uporabnika. Zato je debelina (faktor oblike naprave) zmanjšana in odlična za optične zasnove, kot je Fresnelova leča. Učinek prikaza je lahko zahteven.

Kar zadeva zaslone AR, je večina mikrozaslonov na osnovi silicija. Tehnologije zaslona vključujejo tekoče kristale na siliciju (LCOS), digitalno obdelavo svetlobe (DLP) ali digitalno zrcalno napravo (DMD), skeniranje laserskega žarka (LBS), mikro OLED na osnovi silicija in mikro-LED na osnovi silicija (mikro-LED na silicij). Da bi se uprl motnjam intenzivne svetlobe okolice, mora imeti zaslon AR visoko svetlost, višjo od 10 Knit (glede na izgubo po valovodu je bolj idealno 100 Knit). Čeprav gre za pasivno svetlobo, lahko LCOS, DLP in LBS povečajo svetlost z izboljšanjem vira svetlobe (kot je laser).

Zato lahko ljudje raje uporabljajo mikro LED v primerjavi z mikro OLED. Toda v smislu obarvanja in izdelave tehnologija mikro-LED ni tako zrela kot tehnologija mikro OLED. Uporablja lahko tehnologijo WOLED (RGB barvni filter za belo svetlobo) za izdelavo mikro OLED-jev, ki oddajajo svetlobo RGB. Vendar ne obstaja enostavna metoda za proizvodnjo mikro LED. Potencialni načrti vključujejo Plesseyjevo pretvorbo barv Quantum Dot (QD) (v sodelovanju z Nanoco), Ostendov Quantum Photon Imager (QPI), zasnovan RGB sklad, in JBD-jevo X-cube (kombinacija treh RGB čipov).

Če naprave Apple temeljijo na metodi prosojnega videa (VST), lahko Apple uporablja zrelo tehnologijo mikro OLED. Če naprava Apple temelji na pristopu neposredne prosojnosti (optični prosojnost, OST), se ne more izogniti znatnim motnjam svetlobe okolice, svetlost mikro OLED-a pa je lahko omejena. Večina naprav AR se sooča z enako težavo z motnjami, zaradi česar je Microsoft HoloLens 2 izbral LBS namesto mikro OLED.

Optične komponente (kot sta valovod ali Fresnelova leča), ki so potrebne za načrtovanje mikrozaslona, ​​niso nujno enostavnejše od ustvarjanja mikrozaslona. Če temelji na metodi VST, lahko Apple uporabi optično zasnovo (kombinacijo) v slogu palačinke za doseganje različnih mikro-zaslonov in optičnih naprav. Na podlagi metode OST lahko izberete vizualno zasnovo valovoda ali ptičje kopeli. Prednost valovodne optične zasnove je, da je njen faktor oblike tanjši in manjši. Vendar ima valovodna optika šibko optično rotacijo za mikro zaslone in jo spremljajo druge težave, kot so popačenje, enakomernost, kakovost barv in kontrast. Difrakcijski optični element (DOE), holografski optični element (HOE) in odsevni optični element (ROE) so glavne metode vizualnega oblikovanja valovodov. Apple je leta 2018 kupil družbo Akonia Holographics, da bi pridobil svoje optično strokovno znanje.

close_white
Zapri

Tukaj napišite povpraševanje

odgovorite v 6 urah, vsa vprašanja so dobrodošla!